筆記 - Unity Learn
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概念
Excalidraw
GameObject
- 所有物體的基本單位,如角色、環境、道具等。
- 容器,可以附加各種元件 (Components) 來賦予其不同功能。
Component
- 可附加在 GameObject 上的模塊,定義該 GameObject 的行為和屬性。
- 常見元件包括 Transform, Renderer, Collider, Script 等。
- 可透過 Script 來操控元件,改變 GameObject 的行為。
Transform
- 每個 GameObject 的默認元件,管理物體的位置、旋轉和縮放。
Prefab
- 一種藍圖,允許創建和儲存 GameObject 和 Components,
可在遊戲中多次實例化 (類似於程式開發中的 Class)。
Scene
- 遊戲的基本組成單位,每個 Scene 都是遊戲的一個獨立部分。
- 可有多個 Scene 表示遊戲的不同部分,如選單、關卡、過場動畫。
Hierarchy
- 顯示當前 Scene 中所有的 GameObject,按層次結構排列。
- 通過拖放來改變 GameObject 之間的父子關係,影響它們的 Transform 繼承行為。
Inspector
- 查看和編輯當前選中的 GameObject 的 Components。
Script
- 使用 C# 語言編寫腳本,控制遊戲的邏輯和行為。
命名規則
GameObject
- 使用 PascalCase
- GameObject 的名稱應該使用 PascalCase。這樣可以與 API 中的 Class 名保持一致。
- 例如:
PlayerCharacter
、EnemySpawner
、MainCamera
。
- 描述性命名
- 名稱應該能清楚地描述 GameObject 的用途或功能。
- 例如:
HealthPickup
而不是Item123
。
- 層級結構清晰
- 父子層級結構中的命名應該有意義,讓每個層級的物體名稱都能清楚地表達其作用。
- 例如:
UI/HealthBar
、Environment/Trees/OakTree
。
Assets
- 使用 PascalCase
- Assets 命名也應該使用 PascalCase,這樣可以與程式碼和 GameObject 的命名規則保持一致。
- 例如:
PlayerModel
、EnemyTexture
、BackgroundMusic
。
- 分類前綴
- 使用類型或功能的前綴來管理 Assets。這樣可以更快地找到特定類型的 Assets。
- 例如:
Model_Player
、Texture_Enemy
、Audio_BackgroundMusic
。
- 一致性
- 保持命名的一致性有助於團隊成員快速理解和使用 Assets。
- 例如:所有角色模型都以
Model_
開頭,所有音效都以Audio_
開頭。
Scripts
- 使用 PascalCase、camelCase 和 SCREAMING_SNAKE_CASE
- PascalCase 和 camelCase 是 C# 語言的標準命名規則,使用這些規則可以保證程式碼風格的一致性,使得程式碼更易於閱讀和維護。
- Unity 的內置 Class 和 Method 多數也都使用 PascalCase 和 camelCase。
- 實際例子
- Class, Struct, Method:PascalCase
- Variable:camelCase
- Constant:SCREAMING_SNAKE_CASE
常用快捷鍵
編輯與導航
- Ctrl + S: 保存當前 Scene
- Ctrl + Z: 撤回
- Ctrl + Y: 重做
- Ctrl + C: 複製
- Ctrl + V: 貼上
- Ctrl + X: 剪下
- Ctrl + D: 複製並創建副本
選擇與移動
- W: 移動工具 (Move Tool)
- E: 旋轉工具 (Rotate Tool)
- R: 縮放工具 (Scale Tool)
- T: 矩形工具 (Rect Tool)
- Y: 操作工具 (Transform Tool)
- Q: 手形工具 (Hand Tool)
- F: 聚焦物件 (Frame)
- V: 吸附頂點 (Vertex Snap)
檢視與導航
-
滑鼠右鍵 + WASD: 自由移動 (Flythrough mode)
-
滑鼠右鍵 + E: 上升
-
滑鼠右鍵 + Q: 下降
-
Shift: 加速
-
Alt + 滑鼠左鍵拖動: 旋轉視角
-
Alt + 滑鼠中鍵拖動: 平移視角
-
Alt + 滑鼠右鍵拖動: 縮放視角
-
滑鼠中鍵滾動: 縮放
-
Ctrl + Shift + F: 設定 Camera 為當前視角的位置
遊玩模式
- Ctrl + P: 切換遊玩模式
- Ctrl + Shift + P: 停止播放並重置